现如今AIGC在游戏等各行各业的发展和应用可谓势不可当,但由于目前在AI技术领域,各种行业标准、政府监管等尚未完全跟上技术发展的脚步,随着出现的争端也并不少见,甚至在2023年还会持续发酵。

近日,腾讯的《白夜极光》、鹰角的《明日方舟》等二次元手游就因为疑似AIGC深陷舆论旋涡。

AIGC真入侵了二次元游戏了么?

日服官方放出的版本

其中《白夜极光》事件起因是游戏的日服官方在情人节当天,于海外社交平台Twitter发布了一张游戏角色的宣传图。时隔一天,该宣传图的画师微博用户@卜尔Q在自己账号放出了该宣传图在官方细化、调整之前,自己绘制的版本。

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卜尔Q微博的版本

但在卜尔Q放出作品后,有眼尖的网友发现,该画作不仅存在脚画反了这种错误,在一些细节的处理上,也有明显的AI绘图的痕迹,有很多常规涂抹和液化工具做不到的内容。《白夜极光》商用了AI绘画这一事件迅速在游戏玩家和二次元社区中传播。

类似的事情也发生在了鹰角的《明日方舟》上,但更多的是网友的质疑和猜测,认为游戏中的新皮肤疑似AI作图,玩家社区并没有形成一边倒的批判舆论。

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与企业和资本从效率、市场、发展潜力欢迎、拥抱AI技术不同,出于对AI技术的不理解、AI抢夺人类岗位舆论的发酵、AI版权问题依然处于灰色地带等各种原因,AIGC特别是目前已经展现出了不错实力的AI绘图,在社交平台其实一直都有不小的抵制声音,就比如前段时间Art Station上创作者的大规模抗议。

可以说此次围绕着两款二次元游戏,AIGC的争议再度爆发,也只不过是后续游戏行业与AI工具、AIGC内容吸纳融合的过程中,一连串争议的先兆,也是对当下游戏行业从业者振奋情绪中的一剂警醒,在监管逐步完善、社交平台舆论风向变化之前,对于AIGC,可能还要多加小心。

    手工匠人与大机器在信息时代的碰撞

当前包括《白夜极光》的巡回犬工作室以及画师卜尔Q都已经在微博发表了澄清、道歉声明,卜尔Q分享了自己的部分绘画过程,表示自己的图“并非很多人口中几行代码拼凑而成”。

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巡回犬工作室则明确声明:“我们美术团队对AI作画的态度是非常明确的:我们不会在我们的产品中使用AI作画,绝不希望合作老师提交使用AI制图的工作成果,绝不希望我们的合作方制作、使用AI作画的宣传物料。”

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但依然有很多网友并不买账。通过观察目前《白夜极光》以及《明日方舟》相关事件网友的发言,GameLook大致总结了为什么AI绘图在二次元游戏的应用,会引起强烈不满的几个不同的思考角度。

其一就是画作的价值。不少网友根据人类画师一周一张的效率,与AI几十秒就一张图的效率,以及AIGC没有灵魂的说法,认为人工和AI产出的单个作品中凝结的无差别的人类劳动,也就是商品价值是存在差异的,而类似《白夜极光》和《明日方舟》的二次元游戏,其优质的立绘和美术资源是玩家氪金消费的主要原因之一。

如今游戏内的氪金项目,也就是玩家普遍获取相关资源价格没有出现变化,但商品的价值却出现了贬值,这令部分持有该想法的玩家无法接受。更何况当下二次元游戏获取资源的成本并不低,头部游戏十抽的价格普遍在百元以上,648更是玩家普遍认可的“一单”氪金。

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“手游氪金这个价位,代表我自己,作为玩家肯定是要从零手搓的纯手工艺。”

“就像一家咖啡店,你一开始直接说这里自己卖的速溶咖啡,或者不说那也无所谓,总有懂行的消费者能知道你卖的是手磨还是速溶。不是说用AI绘画做的游戏不能接受,很多独立游戏制作人现在也在用AI绘画的素材做游戏。但是你定价最好给我贴近独立游戏,而不是开出来一单就要648的手游。”

当然在《白夜极光》的事件中,画师卜尔Q分享的图片里存在很多明显的细节、结构错误,被网友质疑画师用了AI之后不够用心、质量不佳、缺乏职业道德等言论,也助推了这一类观点的形成。

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其二还有网友担心此举会对整个美术,或游戏画师领域的影响。毕竟游戏公司已经开始商用AI绘图的消息被广泛传播,玩家与游戏公司、画师之间的猜疑链就已经形成。

未来任何二次元游戏,或画师分享的绘图,一旦出现不合理的结构、光影、崩坏,就会被网友和玩家质疑是AI作图,这对于创作者的积极性、二次元游戏的宣传等都是不小的伤害。毕竟当下与知名的画师、声优合作已经成为很多二次元产品,特别是行业中部的游戏,宣传引流的一大亮点。

而在《白夜极光》的事件发酵后,微博上就已经有画师分享了自己被网友“空口鉴AI”的行为伤害到了。“。真的被恶心到了,你说我画错了画得丑,我虚心接受,但是空口鉴ai真的不负责而且很伤人。”

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其三当然也有网友出于AI目前灰色地带的版权问题考虑,认为现在商用相关作品不妥。

这也是AIGC领域老生常谈的问题了,目前的确少有国家和地区对于AI训练集的版权和商业利益分成问题有明确的规定,包括Getty Image针对Stability AI的版权诉讼这类,或许可以为各国立法提供参考的案件也尚未结束。

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不过GameLook也注意到,在相关问题的讨论中,认为“AI绘画类似于拼贴画”的说法被广泛传播、反复强调。笔者认为,互联网除了潜心研究技术,在宣传方面用简洁易懂的方式解释AIGC技术,对于未来相关技术的发展和商业化应用,甚至是法规的形成,其实都大有裨益。

要知道对于AI这种有一定理解门槛的领域,除非有直接联系,否则人是很容易受第一印象引导的,准确与否,届时如果类似的观点成了社交网络的主流,与AI牢牢绑定。即便有沉默的大多数存在,AI技术的应用甚至可能会成为企业的污点,这无疑是荒诞的。

    版权!版权!版权!

不过在众多讨论中,还有一类网友属于不清楚为什么玩家需要对此如此激动的一类人。毕竟按照常理,玩家的消费行为购买的其实是游戏的综合体验,即便是美术拔尖的游戏,也只是精美的立绘,而不是画师的服务(由游戏公司花钱购买),只要立绘质量优秀,这一结果如何产出对于消费者是没有直接影响的。

就像餐饮行业普遍使用的料理包,只要味道和食品安全有保障,实践证明消费者其实是乐于接受的。

对此就有NGA网友“eosinliu”总结道:“你要说大家气什么,这个本来就是比较矛盾的,一方面大家希望画师都能真正一笔一笔自己作画,一方面大家又无法否认AI作画终将会影响画师产出的,人家用AI用得好,细化一下三天出图,你纯手工慢慢打磨半个月出图,那后者必然被淘汰,或是成本逐渐上升为奢侈品,只有那些足够奢侈或是风格独特的项目才敢用你,在这种矛盾下只能说大家唯一的共识就是画师肯定是有锅的,至于到底是哪个锅就各有一杆秤了。”

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而AIGC和人工的矛盾,在GameLook看来,其问题根源依旧在于画师为代表的艺术创作者,在整个艺术产业享有的传统话语权关系、合作地位、利益分成结构,已经不适应新时代了。

至于如何解决这一问题,版权问题的明确可以说是一切方案的第一步,只有明确了AIGC的版权归属,后续的利益分配,包括给予作品被纳入AI训练数据集的画师明确、充分的物质、声誉补偿或分配结构,才能够有序进行,AIGC的生态也才会归于寻常。

这一部分新生态、新模式的构建其实需要的是企业和官方的共同努力。而从目前AI在游戏以及内容创作行业的大量使用,以及展现出的极高的素质来看,相关动作越早越好。

就比如AI绘图领域,前段时间刷屏贴吧等社区的“真人”图片,就是有大佬利用AI模型Chilloutmix生成的内容。有趣的是,由于该模型生成的内容过于写实,已经被网友投入了18+的事业中。

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UP主“勘云工造”上传的使用Chilloutmix生成的相关图片(当然是全年龄),不仅迷惑了新浪微博的CEO王高飞@来去之间,在B站上甚至被官方识别为真人,分区转移到了“仿妆Cos区”。该网友后续还在动态中表示,“我故意保留了一部分AI的特征,这样你才知道看的是AI”。

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在游戏行业,网易旗下的手游《逆水寒》昨日也在B站发布了宣传视频,声称游戏内已经实装“与ChatGPT同源的游戏GPT”,通过AI的聊天和语音合成等技术,使得游戏内的NPC拥有了更高的自主性与随机性。

虽然目前AI合成语音方面,网易表示演示中还存在瑕疵,但已经有网友评价“如果不是部分预设ai,而是大量随机触发剧情的话,我愿称为绝杀。”

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    结语

综上,游戏公司应当认识到消费者面对文化产品时,必然会有其感性的视角,对此也应当有所准备,这其实是每一次工业革命、生产力革命必然经历的阶段。

在法律法规、社会共识进一步发展进步之前,无论是公开声明,现阶段与AIGC划清界限,还是在使用相关工具和服务产出的结果面向消费者时,明确的标识,都是各大企业为了避免舆论争端应当做好的工作。

在AI内容尚未普及之前,大胆探索、小心使用总归是安全的。