AIGC与我们以前接触过的所谓人工智能完全不同。例如,许多平台现在使用智能客户服务来取代人工客户服务,但智能客户服务只能根据事先设计的脚本进行沟通。一旦超过规定的场景和背景,智能客户服务就会变得非常尴尬。
与以往所谓的人工智能相比,AIGC开始有自己的想法,可以通过学习进化,尽管这种想法也是由人引导的。
在工业设计、动画设计、摄影艺术、游戏制作等场景中,AIGC可以激发设计师的创作灵感,提高内容制作效率。目前,广义上的AIGC应用场景大致可以分为两个领域:ToB和ToC。
B端的应用主要是通过”AI ”,为了赋权所有行业,C端主要通过与人互动制作内容,包括AI聊天机器人、AI绘画、AI驾驶、ai助手、AI辅助文本生成等。
你知道,文本生成图技术的应用足以取代十多人的原始绘画团队,导致效率急剧上升,成本急剧下降。在这种情况下,我们还需要做什么业务外包。
面对赤裸裸的效率和成本比较,任何公司都不能忽视新技术带来的巨大利益和市场潜力,自然会切断现有团队和外包业务的现实。
这个谣言,至少透露了两个信息:一方面,原画、翻译和其他从业者可能不好,包括一些装配线操作艺术从业者可能会受到影响,另一方面,我们也可以看到生成人工智能进入更多的行业,游戏行业相对激烈。
可悲的是,这种情况不仅发生在游戏领域,还发生在许多企业的广告、市场等部门,这将是生成人工智能取代人力资源的“重灾区”。
AIGC将继续流行,投资生成人工智能的故事将继续上演。然而,除了投资机构、企业家和媒体组织关注风险投资外,更多的人关心生成人工智能应用程序的性能和价值。
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