游戏是所有内容制作中,工业化程度,交互/实时性要求较高的,一直以来存在着“高质量-低成本-短时间”的不可能三角,即在保证游戏质量的前提下,游戏制作只有两条路径可选,一是大量开发人员同时制作一款游戏,而大型团队管理,开发效率较低,开发成本势必提高,二是精简团队成员,制作周期长达几年甚至十几年。
根据上述机构的观点认为,AIGC技术的应用则有望将打破游戏制作的不可能三角,包括能辅助游戏制作流程,实现降本增效,升级现有的游戏体验,进一步降低制作门槛,推动游戏创新活跃等,此外,也有从业者更为直观地指出,目前AIGC对于游戏的提效,更多体现在美术图标,角色对话,文案等单一环节,理想情况是提升现有流程效率10%-20%。
在AIGC讨论热度不断攀升的背景下,多家游戏企业跃跃欲试,通过自行研发相关底层模型和技术,或是接入第三方底层模式等方式布局该领域,例如,完美世界在投资者互动平台回复称,目前公司已将AI相关技术应用于游戏中的智能NPC,场景建模,AI剧情,AI绘图等方面,昆仑万维方声称,在AIGC方向的布局有天工妙笔,天工智码,天工巧绘,天工乐府,具备AI生成文本,代码,图像及音乐的能力,巨人网络方也表示,看好AIGC相关技术对游戏内容生产方式变革和效率提升的助益,会积极研究相关技术与公司业务相结合的应用场景。
在AIGC如何商业变现方面,他认为人工智能对于开发者来说是一种模式的变化,下一步对很多内容创作者来说,一样会面临工作模式的巨大变化,未来人们不需要具备底层的制作能力,而是需要更多畅想,连接,协同的能力,这些能力才是跟AI协同共创的核心商业能力。
而这种生产力模型的变革,可能会产生类似于Photoshop这样的互联网SaaS(软件运营服务)应用和工具链,或者基于这些工具链新生成的社区,也就是我们可能会拥有下一阶段的“小红书”,B站等一系列互联网应用。
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