在游戏行业,不少人将AIGC视为提升游戏工业化水准的新机遇,认为其有望在美术图标,角色对话,剧情策划,游戏互动等方面进行技术辅助,从而实现降本增效,升级现有的游戏体验,进一步降低制作门槛,推动游戏创新活跃等。
游戏工业化,并非是业内的新鲜词汇,其指的是在制作流程上呈现出标准化,自动化,平台化,数智化的特征,近些年,面对市场竞争日趋激烈,玩家诉求愈发多元的现状,国内的游戏企业逐步从过往的粗放经营转向精品化道路,工业化路径则成为支撑不少企业转型的关键。
其背后代表的AIGC技术,也让游戏行业看到了新机遇,中信建投证券发布的一份报告显示,游戏是所有内容制作中,工业化程度,交互/实时性要求较高的,一直以来存在着“高质量-低成本-短时间”的不可能三角,即在保证游戏质量的前提下,游戏制作只有两条路径可选,一是大量开发人员同时制作一款游戏,而大型团队管理,开发效率较低,开发成本势必提高,二是精简团队成员,制作周期长达几年甚至十几年。
AIGC技术的应用则有望将打破游戏制作的不可能三角,包括能辅助游戏制作流程,实现降本增效,升级现有的游戏体验,进一步降低制作门槛,推动游戏创新活跃等,此外,也有从业者更为直观地指出,目前AIGC对于游戏的提效,更多体现在美术图标,角色对话,文案等单一环节,理想情况是提升现有流程效率10%-20%。
与之前的PGC与UGC不同的,AIGC是利用人工智能技术自动生成内容的新型生产方式,按照模态区分,AIGC又可分为音频生成,文本生成,图像生成,视频生成及图像,视频,文本间的跨模态生成,细分场景众多,其中跨模态生成值得重点关注。
AIGC发展可分为三阶段,早期萌芽阶段(上世纪50年代至90年代中期),沉淀累积阶段(上世纪90年代至本世纪10年代中期),快速发展阶段(本世纪10年代中期至今)。
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